② 소비자 디지털 배움터(사회초년생용)
② 소비자 디지털 배움터(사회초년생용)
활동명 | 디지털경제의 이해 | 학습장소 | 대상 단체별 회의실, 강의실 |
학습 목표 | 1. 디지털경제를 이해할 수 있다. 2. 디지털전환을 이해할 수 있다. 3. 디지털경제의 기반이 되는 핵심기술을 설명할 수 있다. 4. 미래사회에 구현되는 ”달라지는 지구“ 기술 진보를 이해할 수 있다. 5. “쳇 GPT”와 “파인”을 사용하여 디지털세상을 체험해 본다. | ||
교수 학습 방법 | 강의 및 참여·실습 | 창의성 신장 기법 | 발표, 실습활동 |